좀비지구 개발일지 (1)

한국어로는 좀비지구, 영어로는 Zombieearth다. 한 단어처럼 쓰면 더 멋있어 보여서 영어로는 한 단어로 만들었다!

어디에 개발일지를 쓸까 고민하다가 무려 유료로 서버를 운영 중인 이곳이 가장 돈을 덜 쓰는 방법이란 판단이 들어서 작성한다.

2026-07-27에 비버롹스 출품을 하기 전 1주일 가량을 Codex로 바이브코딩했으나, 출품 직전 막바지에 AI가 너무나 바보짓을 많이하는 바람에(=내가 마감 직전 이것저것 갑자기 많이 시키는 바람에) 굉장히 아슬아슬하게 되던 기능도 많이 망가진 상태로 제출할 수 밖에 없게 되었다.

2026-07-28 이후부터 바이브코딩은 혼자 기능을 보기에는 좋지만 누군가에게 보여주기에는 확실히 부족한 점이 많다고 판단하여 코드를 100% 검수하는(이상적으로는 내가 작성했다고 말할 수 있을 정도로) 방식으로 처음부터 다시 코드를 작성하기 시작했다.

사용하는 엔진은 Godot인데, gdscript를 제대로 읽어보는 것이 이번이 처음이었다. 올해 3월부터 쓰기 시작했지만 이제서야 진지하게 읽어보고 있다.

원대한 계획은 itch.io에 빌드를 올리며 업데이트 노트를 쓰는 겸 개발일지를 쓰는 것이었지만, 그건 던전 지도 제작자 개발하며 그 실행이 꽤 너무나 어려움을 느끼고(이것도 100% 바이브 코딩이었는데, 버그 때문에 막혔다기보다 기획 및 스토리 때문에 막혔다) 일단 가볍게 글만 싸질러도 괜찮은 블로그 형태로 남겨보려고 한다.

과연 이것은 몇 회까지나 쓸 것인가…?

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